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能玩的那些**的社交软件 大厂再战社交:抖快版“朋友圈”上线,抖音研发社交App“海海”

大厂再战社交:抖快版“朋友圈”上线,抖音研发社交App“海海”大厂再战社交:抖快版“朋友圈”上线,抖音研发社交App“海海”抖音上线“头像色环+限时日常”,又一…

大厂再战社交:抖快版“朋友圈”上线,抖音研发社交App“海海”

大厂再战社交:抖快版“朋友圈”上线,抖音研发社交App“海海”

抖音上线“头像色环+限时日常”,又一次把“朋友圈”搬到短视频里——这到底是社交革命,还是又一场功能叠加的闹剧?

能玩的那些**的社交软件 大厂再战社交:抖快版“朋友圈”上线,抖音研发社交App“海海”

刚看到这个更新,我心里有点复杂。我朋友小李今天早上就在抖音试了24小时日常,发了一张路边咖啡的图,头像周围立刻出现了蓝**环,几个老同事点了不同表情的赞,评论里是三句半的闲聊,气氛比他在微信上发的那条沉默得多的晨间**活跃多了。说白了,抖音把发布门槛降到极低,用色环和限时展示制造了一种“有人在看你”的错觉和即时感,这是**熟人互动的老把戏,但搬到短视频场景里,效果被放大了。

从产品角度看,抖音把“日常”入口放在头像右下角的“+”,并支持24小时/3天/7天的限时展示,加上多态点赞和聚合浏览,这不是简单的功能堆叠,而是在试图把“随手发、及时看、短暂留存”三个社交需求绑在一起。快手的说说和小纸条、QQ空间的改版,都在做同样的事:争夺用户的“日常分享心智”,把用户从纯粹的内容消费拉回到人际互动上来。

但问题也很现实。用户习惯很难短时间改变。过去大家刷抖音、快手是为了“看”,不是为了“聊”;把社交搬进来,需要的不是几个新按钮,而是一套能长期维系关系的使用场景。大群扩容到上千人,看起来热闹,但更容易失控、广告泛滥,最后变成死群。这不是技术问题,而是社交生态的问题:如何让熟人关系在平台上延续,而不是成为一堆临时兴趣的**?

我觉得平台要想把这盘棋下好,有两个方向同时发力。其一是对用户场景的精细化设计,给“熟人小圈子”真正的理由维持活跃,比如可设置仅限亲友的小日常、事件驱动的互动模板、以及能把线上互动转化为线下联结的活动机制。其二是对抗垃圾信息的运营能力,建立更有效的分层推荐和社群治理,让大群不至于被广告吞噬,让新人的加入有质量把控,否则再多的色环也只是噪声。

对用户来说,如何利用这些新功能而不被打扰,也有技巧可循。我同事张姐把日常设置为只对近亲好友展示,把工作日非必要的浏览关闭,把限时日常当成私人日记,这样既享受了即时互动,也保留了边界。还有人把小纸条当作匿名情绪发泄地,但长期来看,匿名互动很难转化为稳固的社交关系,更多是短暂的情绪释放。

展望未来,我并不认为短视频会马上替代已有的社交地图。微信类的社交是多年习惯的沉淀,有着工作、家庭这些高频刚需的支撑。短视频平台更有可能形成并丰富“下沉的社交场景”和“兴趣+熟人”混合的社交生态,出现某些垂直且高度粘性的社区,而不是一刀切地取代所有社交入口。平台要做的是找到那些既能触**感连接又能长期留存的细分场景,而不是单纯竞速功能表。

说实话,我既担心又期待。担心的是更多的噪音和隐私被侵蚀;期待的是能看到更多真实的生活片段在不同平台上被温柔对待。对平台方来说,真正的挑战不是把功能做齐,而是把社交做成“有温度、有边界、有规则”的长期机制。对普通用户来说,学会在更多的社交场里为自己划界,同时利用好限时分享带来的轻松感,可能是更现实的选择。

你最近有没有在抖音或快手上发过那种“临时日常”?那次互动让你改变了哪个社交习惯,或者你觉得这些新功能最可能改变我们哪一类人的社交方式?说说你的真实体验和看法吧。

来源:Tech星球,文/陈桥辉

《鹅鸭杀》手游来了,派对游戏混战进入第二阶段?

《元梦之星》《蛋仔派对》的派对之争暂时落幕后,这个赛道还吃香吗?

从当前不少厂商的产品布局来看,具备高用户粘性、强社交传播力与“大DAU”潜力的派对游戏赛道,仍是巨头押注、新锐突围的主要战场。《元梦之星》《蛋仔派对》的竞争不仅扩大这一赛道的基本盘,还使市场对后来者的差异化定位、长线运营能力提出了更高要求。

恰逢此时,国内发行商金山世游,将已在PC端形成千万级用户规模、Steam最高同时在线超70万的《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)推向移动端,加入了派对游戏的新一轮混战。

01

派对游戏的新一轮混战

从最广义的概念来看,当前的派对游戏和与之相关的赛道,正呈现出“多端并行,多强并立”的格局。

在移动端,除了《蛋仔派对》《元梦之星》两强外,仍在不断涌入更多题材和元素融合的竞争者。例如网易《星绘友晴天》、巨人网络《超自然行动组》、米哈游《原神》千星奇域模式;PC端的派对游戏爆款的数量也在增多,如凭借其独特物理互动幽默感成功的《动物派对》,依托于语言欺骗与心理博弈的《骗子酒馆》等,均在核心玩家群体中收获了不错的反响。

这些案例意味着,派对游戏并没有随着大厂竞争的结束而热度消退,反而正在不断拓宽领域,从各种方面不断满足用户对轻松、欢乐、强互动社交游戏的需求,新品成功的机会依旧存在。

公开数据同样支撑了这一判断。data.ai《2024移动市场报告》显示,只有消除和派对两个品类在下载量、IAP支出和IAP支出占比等多项数据上全部呈现增长趋势,在此基础上,派对游戏的同比IAP支出增长高达84.4%,远超消除类游戏的16.3%。

同时,移动端派对游戏的头部集中化十分明显,2023年在全球范围内,仅《Coin Master》《Monopoly GO》《蛋仔派对》三款游戏就占据了派对品类市场份额的81%,其集中度远高于射击、动作、策略和角色扮演等传统主流玩法品类。

由此可见,要在移动端重新参与派对游戏赛道新一轮竞争绝非易事。不过,Newzoo数据显示,全球PC玩家超过10亿,手机玩家超25亿,两者存在交叉,意味着跨端游戏用户基数庞大。仅中国游戏用户中,就有超半数(57.1%)的玩家玩过跨平台游戏。

某种意义上,这似乎为《鹅鸭杀》从PC向移动端迁移扫清了认知障碍。对于许多《鹅鸭杀》的Steam老玩家而言,手游版的优势在于,更便捷的登录方式和更频繁的社交对局,让“随时随地来一局”成为可能;对于规模更为庞大的新生代移动用户而言,《鹅鸭杀》作为“经典”派对作品的口碑与话题性,也是其参与市场竞争的优势。

02

派对游戏该怎么发行

虽说核心玩法机制已经在PC端得到过验证,且拥有潜在的跨端用户迁移基础,不过考虑到移动端的特殊性,以及未来可能通过推广破圈收获的新用户增长,《鹅鸭杀》在国服移动端的发行可能仍有不少挑战。

从发行策略看,《鹅鸭杀》手游计划围绕 “内容引流、赛事造势、联动破圈、社区共创” 展开。游戏天然的直播效果,为其在内容平台传播提供优势,官方可通过赞助主播赛事、搭建竞技体系凝聚核心用户,形成口碑效应。未来跨界联动也是重要方向,借助IP合作或品牌营销持续拉动用户活跃。

参考《Monopoly Go》和《Stumble Guys》等海外产品通过本地化营销、KOL合作与IP联动实现破圈,《香肠派对》在TikTok上依靠用户二创形成传播循环,可见成熟的派对游戏发行依赖系统化运营。《鹅鸭杀》若要在移动端**成功,也需在内容传播与用户维系上持续投入。

《Stumble Guys》一年的内容营销

在《鹅鸭杀》手游中,我们也能够看到类似的操作。例如曾深度绑定《鹅鸭杀》PC版中的主播大司马,在本次“鸭轴”测试中回归并直播手游版,还组建了自己的战队,带领队员参加鹅鸭杀官方自制综艺《鹅斯卡》。

如果说绑定头部主播,是为了降低普通用户的认知和传播门槛,那《鹅鸭杀》手游与国内顶级狼人杀赛事“京城**赛”的战略合作,就是对“信任博弈”的背书。专业的赛事体系、严格的裁判规则和高水平竞技氛围,将有助于《鹅鸭杀》打造玩家与社区文化,提升游戏竞技深度的认知,吸引硬核用户。

在此基础上,官方自制综艺“鹅斯卡之夜”也正式亮相,集结大司马、吕德华、JY戴士、米勒、WE957、狂魔哥、囚徒、asaki大人等全网多平台头部主播与跨界嘉宾,同台竞技。

上述《鹅鸭杀》国服版进行的一系列操作,也证明了派对游戏本身必须是“社交货币”的发行者。《鹅鸭杀》的市场动作,正是围绕这一核心展开。其独特的“社交推理”玩法,天然孕育了“即兴表演”(角色扮演、谎言编织)和“信任博弈”(怀疑、试探、结盟)的戏剧性瞬间,这些瞬间被剪辑、传播,并沉淀为社群内部的“梗文化”。

同时,这些病毒式的传播,也成功点燃了玩家的参与热情。在B站、小红书等社交平台上,随处可见玩家自发发布的组队邀约、攻略教学、以及对测试资格的踊跃求取等帖子或视频。这种由玩家主动生产、自发扩散的UGC内容,正是《鹅鸭杀》手游社交货币价值得到最直观市场印证的体现。

03

《鹅鸭杀》未来该怎么走

面对白热化的市场竞争,一款产品的初期热度固然重要,但决定其能否穿越周期的,永远是长线运营与生态构建的能力。通过金山世游副总裁刘异在近期接受采访时的一些表述,我们或许能看到《鹅鸭杀》手游一些未来布局。

首先,是深度本地化与定制内容的开发。刘异曾强调,手游版将不仅仅是PC版的复刻,会针对中国玩家的审美偏好、社交习惯和移动端操作特性,开发独有的角色、地图、玩法模式甚至剧情线。

这种“为中国玩家量身定制”的策略,是避免“水土不服”、提升用户粘性与归属感的关键。这包括全新场景“丛林神殿”,它以热带雨林和古代遗迹为背景,设计了复杂的结构和丰富的互动点;移动端原创的“超级金水铃”模式,在保留策略性的同时提升对局节奏与趣味性,满足手游用户的轻量化诉求;个性化“海岛家园”的推出也让玩家们社交互动的模式得以升级,延伸了对局社交体验之外更广的空间。

新内容在提供更强粘性与归属感的同时,也更能**“社交货币”的产出效率。

《鹅鸭杀》国服手游的新地图“丛林神殿”

其次,是赛事体系与UGC(用户生成内容)生态的构建。 UGC工具会极大地激发玩家的创造力,有效延长游戏的生命周期。对于《鹅鸭杀》而言,其“狼人杀-like”的玩法框架本身就具有极高的可拓展性。

最后,是技术稳定性与社交体验的持续优化。 作为一款强依赖实时语音交流和玩家间心理博弈的游戏,服务器的稳定、语音通信的清晰流畅、以及坚决有效的反外挂机制,是保障玩家核心体验的基础。金山世游作为老牌发行商,其在技术运维、用户服务和社区管理方面的积累,将是其应对海量用户并发挑战、维护游戏环境的资产。

04

结语

总而言之,《鹅鸭杀》手游版面临的,是一场关于如何将经典玩法成功转化为现代“社交货币”的硬仗。它的突围,不仅依赖于玩法的成熟,更取决于其能否通过运营,捕获那些由“即兴表演、信任博弈和梗文化”构成的社交氛围。

不过它也手握一副好牌:经过全球市场验证的玩法内核、潜在跨端用户基础,以及发行商金山世游的长线运营和本地化决心。

而对派对游戏赛道来说,《鹅鸭杀》手游的到来,不仅是为玩家提供一个新的选择,更是为整个赛道注入新的变量——派对游戏的新一轮竞争,才刚刚开始。

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